Calendario de la cursada

Clase Fecha Actividad Trabajo Práctico Modalidad
1 11/08/2026 Nociones de gráficos por computadora   Laboratorio
2 18/08/2026 Transformaciones TP Cero Laboratorio
3 25/08/2026 Render Pipeline   Virtual
4 01/09/2026 Introducción al trabajo práctico cuatrimestral en MonoGame Presentación TP Laboratorio
5 08/09/2026 Texturas y Nociones de Shaders   Virtual
6 15/09/2026 Colisiones y Fragment Shader parte 1 Primera entrega del TP Virtual
7 22/09/2026 Sin Actividad – Turno de examen final Septiembre   -
8 29/09/2026 Fragment Shader parte 2 - Practica de shaders - Checkpoint trabajo practico Segunda entrega del TP Laboratorio
9 06/10/2026 Iluminación - Interpolación   Virtual
10 13/10/2026 Shaders de Post-Procesado   Laboratorio
11 20/10/2026 Optimización Tercera entrega del TP Virtual
12 27/10/2026 Physically Based Rendering   Virtual
13 03/11/2026 Game engine workshop   Virtual
14 10/11/2026 Coloquio Cuarta entrega del TP Presencial
15 17/11/2026 Coloquio   Presencial
16 24/11/2026 Presentación oral grupal del TP - Recuperatorio coloquio Entrega final del TP Laboratorio
17 30/11/2026 Finalización del 1º Cuatrimestre    
18 06/03/2027 Última fecha firma de TP asignaturas Cuatrimestrales y Promociones