| 1 | 11/08/2026 | Nociones de gráficos por computadora | | Laboratorio |
| 2 | 18/08/2026 | Transformaciones | TP Cero | Laboratorio |
| 3 | 25/08/2026 | Render Pipeline | | Virtual |
| 4 | 01/09/2026 | Introducción al trabajo práctico cuatrimestral en MonoGame | Presentación TP | Laboratorio |
| 5 | 08/09/2026 | Texturas y Nociones de Shaders | | Virtual |
| 6 | 15/09/2026 | Colisiones y Fragment Shader parte 1 | Primera entrega del TP | Virtual |
| 7 | 22/09/2026 | Sin Actividad – Turno de examen final Septiembre | | - |
| 8 | 29/09/2026 | Fragment Shader parte 2 - Practica de shaders - Checkpoint trabajo practico | Segunda entrega del TP | Laboratorio |
| 9 | 06/10/2026 | Iluminación - Interpolación | | Virtual |
| 10 | 13/10/2026 | Shaders de Post-Procesado | | Laboratorio |
| 11 | 20/10/2026 | Optimización | Tercera entrega del TP | Virtual |
| 12 | 27/10/2026 | Physically Based Rendering | | Virtual |
| 13 | 03/11/2026 | Game engine workshop | | Virtual |
| 14 | 10/11/2026 | Coloquio | Cuarta entrega del TP | Presencial |
| 15 | 17/11/2026 | Coloquio | | Presencial |
| 16 | 24/11/2026 | Presentación oral grupal del TP - Recuperatorio coloquio | Entrega final del TP | Laboratorio |
| 17 | 30/11/2026 | Finalización del 1º Cuatrimestre | | |
| 18 | 06/03/2027 | Última fecha firma de TP asignaturas Cuatrimestrales y Promociones | | |